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Unity3d 场景切换时背景音乐不间断播放

最近在研究unity3d做游戏,想到怎么样让Unity3d 场景切换时背景音乐不间断播放,在百度搜索到一片文章,就记录下来,免得以后要用的时候又找不到了。
把摄像机上的audio listener删掉,添加一个空物体,给他添加audio listener和audio source,在添加一个c#程序
代码如下:


using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class ddd : MonoBehaviour {  
    static ddd _instance;  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
      
    }  
    public static ddd instance    {  
        get  
        {  
            if (_instance == null)  
            {  
                _instance = FindObjectOfType();  
                DontDestroyOnLoad(_instance.gameObject);  
            }  
            return _instance;  
        }  
    }  
  
    void Awake()  
    {  
  
        //此脚本永不消毁,并且每次进入初始场景时进行判断,若存在重复的则销毁  
        if (_instance == null)  
        {  
            _instance = this;  
            DontDestroyOnLoad(this);  
        }  
        else if (this != _instance)  
        {  
            Destroy(gameObject);  
        }  
  
    }  
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  
      
    }  
}

把这个空物体保存为预制文件,然后添加到你想要添加的场景吧,记得把摄像机的audio listener删除哦

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